Blog
Seneste nyt

Sociale medier har revolutioneret måden, musikere når deres publikum på. Men hvad virker egentlig i 2025? Algoritmerne ændrer sig konstant, og det, der fungerede for et år siden, er måske ikke længere effektivt. I denne guide ser vi på, hvad der virker lige nu, og hvordan du som musiker kan bruge sociale medier til at opbygge dit brand, engagere dine fans og vækste din karriere.

At få flere streams og fans på Spotify og andre musiktjenester kræver mere end bare god musik. Det handler om synlighed, markedsføring og en strategisk tilgang til at engagere dit publikum. Her får du en række konkrete tips til, hvordan du kan få flere streams og vokse din fanbase.

Merchandise er en fantastisk mulighed for musikere, bands, og kreative iværksættere til at skabe en ekstra indtægtskilde og styrke deres brand. Men hvad sælger egentlig bedst, og hvordan designer du merchandise, der får folk til at købe det?

At have en loyal fanbase er nøglen til en succesfuld musikkarriere. Uanset om du er soloartist, band, producer eller noget helt fjerde, er dine fans din vigtigste ressource. De køber dine billetter, streamer din musik, deler dine sange og spreder budskabet om din kunst. Men hvordan opbygger du en fanbase, der ikke blot lytter til din musik, men også engagerer sig og bliver ved med at følge dig?

I musikbranchen er et godt samarbejde mellem spillesteder og musikere afgørende for at skabe vellykkede koncerter og en stærk livemusikscene. Når kommunikationen flyder, og begge parter arbejder mod fælles mål, kan det føre til bedre arrangementer, større publikumstiltrækning og en sundere økonomi for alle involverede. Her er nogle konkrete måder, hvorpå spillesteder og musikere kan forbedre deres samarbejde.

Musik er en kraftfuld fortællerstemme i film, reklamer og spil. En velvalgt melodi kan forstærke følelser, skabe mindeværdige øjeblikke og gøre et produkt eller en scene ikonisk. Men hvordan får du din musik ud i disse medier?I denne guide gennemgår vi musiklicensering – vejen til at få din musik brugt i film, tv, reklamer og computerspil.